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新gooメール不具合まとめ (本スレ6の 920あたりまで収容完了) 【バグ・不具合】 【問題のある仕様】(使用に堪えない致命的な仕様) 【使い勝手の問題】(使用に難のある仕様や特定の状況における問題) 【対応環境】 【保留・要検証】 【旧版からの変更点】(改善も含む) 【修正されたもの】 【バグ・不具合】 3:本文表示で削除をしても表示から消えない (ページ再読込すると消える?) 4:サーバー処理全般が重い (遅いだけではなく処理が停止する) 5:Loading...で永久にお待ち下さい (低スペックPCと関係?) 7:閲覧にJavaScriptが必須 (実行できなければ一切処理できず表示すらされない) 8:プレビューのOn/Off設定が反映されない (次回起動時プレビューOff設定でもプレビューが表示される) 9:下書き保存が宛先を入力しないと出来ない(しばらく放置しておくと自動保存は行われる) 10:一覧でタイトルに送信元が覆い被さり読めなくなる場合がある(一部の送信元の表示だけが前方にズレ込む) 11:他人のメールが届く? (本文は見えた例なし?/新着?移行分?) 12:ページ内のポップアップより前面に広告が表示され操作できない (返信の時のアドレス選択、拒否登録など/広告のリロードが遅い時発生) 13:空メールが届く。送信元"(blank)"/題名本文なし。(旧版でも届いてた?継続バグ?旧版データの復元ミス?クライアント側の表示上の問題?) 14:スパムフィルタの設定を「自動的に破棄する」にしてもスパムフォルダに入る 15:ドメイン拒否で@が無効な文字にもかかわらず設定されている(拒否機能が働いてない?/旧版からの設定移行バグ) 16:ログイン画面の「ログイン保持」が常にOnのまま (回避は旧URLの 261で可能?/旧ログイン画面が使用不可になった?) 17:一覧のタイトル表示が文字化け (件名が長い場合発生?/原因はおそらくメールのSubjectヘッダの改行?) 18:検索機能を有効にしているのに正常に動作しない? (公式お知らせより) 19:メール本文表示中の「前へ/次へ」でメールを読むと既読にならない (メール表示では既読にする手段が無い) 21:Gooメールチェッカーがメール取得に失敗する (自動開封バグが原因の間接的な問題?仕様的問題?) 23:一覧で未開封メールを1通だけ選択状態にすると勝手に既読化 (プレビューの設定によらない/3秒既読仕様) 24:WinMe/Win2000で正常に動作しない?真っ白/非常に重い/Loading(ログインは出来る?) 25:メールにログイン出来ない、強制ログアウトされる(gooIDやポータルには入れる?) 26:404でログイン出来ない(鯖側がおかしい?バグ4関連?) 27:一部メールが届かず消滅?(バグ13の正体?) 28:迷惑メールが増えた?(スパムフィルタの性能低下?/スパムの絶対量が増えた?) 29:メール作成時キャレット(文字カーソル)が表示されない(携帯メール作成では表示される?) 30:有料版自動転送設定で送れないメールがある(@docomo.ne.jpが送信不能?) 31:ゴミ箱を空にする機能が正常に動作しない (メールが多い場合に失敗、一部だけ削除される?) 【問題のある仕様】(使用に堪えない致命的な仕様) 20:メール一覧のソート機能が一切ない (旧版には存在していた) 32:中央メインエリアにスクロールバーが出現する(iframe実装のためウインドウサイズに追従しない/スクロールバーが2本になり操作性が悪い) 33:有料版でも広告スペースと同じ空白があり、ユーザーの領域が狭いまま(有料ユーザーには右側エリア不要のはず) 34:操作する度にカチカチカチカチと音がうるさい (IE系のみ/音の消し方 706) 35:想定画面サイズが大きすぎる (メインエリアが狭すぎる/HTMLメールが見切れる/例1024*768液晶でのメインエリアは横が580pxしかない) 36:一覧のカラムサイズ調整が保存されない(件名を広げていても次回元に戻る) 37:「指定された処理に失敗しました」で操作が破棄される(新規メールの送信/保存時など) 38:新着通知機能の改悪 () 39:ページ内で表示が矛盾する (フォルダ内の未読メールの実際の表示数と右側のフォルダの未読数が一致しない等) 【使い勝手の問題】(使用に難のある仕様や特定の状況における問題) 40:新着メールがわからない (色付けもなく見分けが付かない) 41:ブラウザ本来の右クリックメニューが使えない(メールを新しいウインドウで開けない/コピー出来ない等) 42:ブラウザでは非直感的な独自右クリックメニュー/ダブルクリックの実装 (例:メールの全体表示はダブルクリック) 43:必要なボタン類が小さくなり一覧性に乏しい(旧版:大きくわかりやすかった) 44:カスタマイズがほとんどできなくなっておりデザイン性が一切無い 45:メルマガフォルダ等が不要でも非表示にできない 46:必要スペック(高速回線/高解像度/CPU性能/要JavaScript等)が高すぎる (ネットブック/モバイルPC/モバイル環境で使えない) 47:一覧表示で件名が全部表示されない (旧版では表示されていた) 48:本文表示で削除を押すと勝手に一覧に戻り、続けてチェック出来ない (旧版:次のメールを表示する) 49:本文表示の後部に削除ボタンがない (旧版:最上部と最後部両方に削除ボタンがあった?) 【対応環境】 50:Operaはver10系では表示不能、ver9系は処理可能 51:携帯版は対応環境が新版で変化?(現在の対応表ttp //mail.goo.ne.jp/howto/pre_suisyo.html) 52:Firefox3.6では快適に動作、IE7は重い? 53:OSがWinXP/WinVista/Win7ならまともに動いている? 【保留・要検証】 22:送受信回数のカウント方法にバグ? (送受信累計10万件までという制約があるため見逃せない) 54: 旧メールデータが移行完了した人は誰もいない?(「移行完了通知」メールが届いた人はいない?) 55:移行は一括で行われる?(分割して移行される事はない?) 56:移行されたメールはどこに格納されるのか?(元のフォルダに格納される?/受信ボックスに新着する?) 【旧版からの変更点】(改善も含む) 1:有料版の解除後も全メールが保全される (旧版:解除すると全メール強制削除) 2:3月31日付けで規約改定 (メール本文の内容を解析する条項等が追加) 57:着信通知メールの送信元が変わった (このため受信側で拒否されて届かない場合あり) 【修正されたもの】 ・「移行前メールを見る」をクリックするとエラー ・フォルダを選択すると一番上にフォーカスが当たる ・新着メールが自動的に既読になる (設定に関わらない/新着以外でも発生) ※語尾が「?」は不確定、Yes/Noレス募集中ほか間違いなどゆっくりツッコんでいってね! ※情報追加、修正、ツッコミレスはコメント欄からレッツカマーン まとめ関連の共通コメント欄 ※この欄はまとめIDページ全体で共有しています。コメントを付ける際はどのIDか明記して下さい。 ※管理人775や他の中の人やwikiについての感想は775ノート内のコメント欄(中の人Talk)へお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る What s up, just wanted to say, I eat this post. It was funny. Keep on! WOW PowerLeveling http //rs3powerlevel07.blog.sohu.com/307879107.html -- (WOW PowerLeveling) 2015-02-12 11 46 27 かっにに変えるな -- (名無しさん) 2011-08-23 23 54 06 レ○ナントの正社員に技術者はいません。 今は上司の顔色をうかがいながら、自分は何もせず 外注先の開発会社をこき使ってポイント稼ぎする、 熱血体育会系の企画屋しかいません。 まともなPCスキルを持つ人はみんな鬱になってとうの昔に辞めてるはずです。 -- (名無しさん) 2011-01-29 22 39 03 Windows XP ですが日本語変換ができないため、辞書を修復しました。回復しましたが今度は アットマークが[と表示さらて困っています。 -- (名無し) 2011-01-10 10 59 25 ITProの記事、改善なぅに載せときました。情報どうもです。 しかし、真相とか題しておいて全く内容の薄い記事ですねぇw なにも真相がわからないですよこれ。 漫画新聞の方がまだ情報多いかもしれませんw 腹が立ったので記事にコメント書いちゃいましたよ。 -- (管理人(775)) 2010-08-03 11 42 55 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100708/350070/ -- (名無しさん) 2010-07-25 20 16 37 スタンダード版で受信メール一覧でメールを選んでゴミ箱に移動し、 すぐにシンプル版の受信メール一覧に移動すると、最後のゴミ箱移動が反映されていなかった。 シンプル版で再読み込みを伴う操作をすると反映された(一覧から消えた)。 画面移動関係がやや弱めかも。他では、 シンプル版で、メール一つ表示から受信メール一覧にブラウザの戻るで戻れる。 旧版では止められていたはずだが。 お金の支払いをするwebショップじゃないからまあいいか。シラネ Firefox3.6.3、XP。 -- (ヴァクション) 2010-06-15 20 06 35 gooメールチェッカー早く直してよ・・・単純だからこそ便利だったのに ってか無理なら無理、、放置なら放置 アナウンスしてくれよ!! -- (名無しさん) 2010-06-09 21 03 43 久しぶりに利用しようとして壊れてたのでびっくりしましたw 環境のせいでは全く無いですね、 最新爆速PC、爆速光接続でも全くフリーズかのごとく遅い。 これでは100%使う気にならない。 こんな酷い状態なサービスは珍しいw hotmailが百倍マシに思えるww -- (しゅう) 2010-06-08 00 34 51 一年くらい使ってなかったgooID削除したら俺のパソコンブルーバックしたぞ。 偶然…だと思いたい。 巻き添え規制くらってるんでこっちに。失礼。 -- (名無しさん) 2010-05-21 16 09 20 BMWの広告やめてもらいたい。一瞬ホームページの輪郭が黒くなり、その後ホームを取り囲む様に広告が動き目がチカチカするし、企業ももう少しユーザーの事考えればいいのに。 -- (奈良の大仏) 2010-05-17 05 43 49 本当にありえません。この改悪!! 某サイトで買い物をしたらスパムメールが大量に送られてくる様になり、メアドを変更 しましたがいつまでたっても旧メアド(@mail.goo.ne.jp)へのメールが届きます。 メアド変更の意味ないんですが・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-16 21 36 02 「ディスクトップ」ってなんだよ。この時点でアレだろ。 □お寄せいただきたい情報 ・gooID ・詳細な事象 ・OS ・CPU ・メモリ ・ブラウザ ・ディスクトップPCかノートPCか(携帯版の場合は携帯電話の機種名) ・どの画面で発生しているか ・ご利用のネットワーク http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/590c0572ae9a19ed70ef7830f7847fc1 -- (名無しさん) 2010-05-13 14 51 49 広告出している企業の一覧でも、と思ってリロードしていたんだが… メールリストのチェックボックスをクリックすればリロードされるんですね。 「頻繁に通信が」とは聞いていましたが、これは酷過ぎる。 -- (名無しさん) 2010-05-13 13 41 25 環境はWindowsXPです。記入漏れでした。 -- (名無しさん) 2010-05-12 00 00 18 転送をクリックしても作成画面に移行せず、メール一覧画面に戻ってしまう。 それの繰り返し。 IE8 、P4 3Ghz、メモリー1G -- (名無しさん) 2010-05-11 23 57 49 gooメールチェッカーの不具合は2ヶ月くらい放置のままで、何のアナウンスもなし。 いま思えば、この時から始まっていたんだな・・・ -- (ダツ) 2010-05-06 14 41 35 ID013:謎の空メールが届く 俺届きましたよ。 で、このWiki読んで別のブラウザで試してみたら表示されたんですww 火狐3.6.3見れない→IE8.0見れる その後、色々試して火狐のキャッシュとかCookieとか消したら見れるようになりましたが・・・ -- (人間です) 2010-05-03 13 23 50 4/28 23時前に「【お詫び】件名・送信者等が空白の迷惑メールについて」がでてますね。 空メールについて書かれていますが・・。 (gooの音にはまだみたいですね) -- (ma) 2010-04-28 23 14 25 ・メールで本文が途中で切れている。 (↑転送して別のメールサーバーで確認したら本文の 始めから三分の二削られた状態で表示される) ・転送されたメールのサイズが倍になってる。 -- (名無しさん) 2010-04-25 02 48 30 環境はWindowsXP IE8です。 ログイン後アドレスをお気に入り登録した場合、ログイン画面が表示される前に、ログイン後画面らしき画面が1.2秒表示される?!?! -- (246resident) 2010-04-23 14 10 38 環境はWindowsXP IE8です。 受信箱を押下しても、何も表示されないことがある。メールがあるのに。 -- (246resident) 2010-04-23 14 07 09 環境はWindowsXP IE8です。 メール本文が表示できなくなる事がある。ただ、やりとり履歴を押下して、またメール一覧に戻ってくると、表示できるようになる。 -- (246resident) 2010-04-23 14 04 09 mac OS 10.5 safari4.0.5ユーザーです。 ・本文を入力していない下書き保存メールの本文を再編集できない。 ・テキストモード時に本文枠が約2センチ×2センチくらいの小さい枠になる。 ・htmlモード時にはそもそも記入できない -- (名無しさん) 2010-04-22 01 38 09 迷惑メールフォルダに未来の日付のメールが来るようになりました。 私の場合は一日先のメールが来ています。 気づいたのは4月17日頃だったと思います。 例)4月21日なのに4月22日の日付けのメールが何通かある。 迷惑メールフォルダでの確認だけで受信フォルダでは今のところ、確認できていません。 ※ IE6・XP使用 アドバンス会員ではありません。 -- (mi) 2010-04-21 14 15 03
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Presented by The Gdansk Enpire , G10-Project and @wiki 新進グダニスク帝国まとめWikiへようこそ! このWikiは、CGIゲームTOWN「新進グダニスク帝国」のルール・用語・システム・話題などをまとめたものです。 管理人のみならず、ユーザのみなさんが記事をつくることによりあらゆる情報が網羅され、 帝国の発展につながることを私たちは祈っております。 現在、新規の記事をたてることはCustomer Floorのメンバーのみの権限となっております。 近日中に全員で作れるように拡大してゆく方針です。 Customer FloorのみなさんはTOWNのメールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、 各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 ルール 荒らし・暴言・中傷などに関する罰則規定は新進グダニスク帝国憲法に準じます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/eratoho-sub/pages/17.html
このページについて このページはeramakerまとめwikiの「開発者向け技術情報」の内容を転載したものが含まれています。 基本的な仕様については本家サイトの「改変のための情報」を参照のこと。 以下では06/06/02版のeramakerの実装に基づいて解説する。 Emuera あわせてEmuera1.22c に基づく情報も付記する /Emuera eramakerの仕様 システムの制限 ~~以上となっているものは調査した範囲では限界を見つけられなかったもの。 限界 備考 整数変数の値 -2147483648~2147483647 32ビット符号付 文字列変数の文字数 1024文字以上 関数名の文字数 1024文字以上 全角文字も使用可能 関数呼び出しスタック※ 1000 超えた場合、動作が不安定になり強制終了することもある キャラクタ登録数 16384(16進数で4000)※※ さらにADDCHARAすると応答がなくなる ※ @EVENTCOM CALL FUNC0001 @FUNC0001 CALL FUNC0002 @FUNC0002 …… これが続いて@FUNC1000あたりまで来ると不安定になる。 ※※ 1000人あたりで動作があやしいとの報告もあり。 どのみちセーブ・ロードに時間がかかるようになるので現実的ではない。 Emuera 限界 備考 整数変数の値 -9223372036854775808~9223372036854775807 64ビット符号付 文字列変数の文字数 2147483647文字? 関数名の文字数 2147483647文字? 全角文字も使用可能 関数呼び出しスタック 2147483647文字? 超えた場合、動作が不安定になり強制終了することもある キャラクタ登録数 2147483647文字? C#のListクラスやStringクラスの上限がEmueraの上限になると思われる。 /Emuera 演算子 eramakerは代入演算子が必要な場合、記号列の先頭から順に演算子を捜し、最初に見つかった代入演算子を認識する。 非代入演算子が必要な場合、記号列の先頭1文字または2文字を調べ、非代入演算子である方を認識する。どちらも演算子として認識出来る場合、2文字の方が優先される。どちらも認識できない場合はエラー。 何を言っているのかわからないかもしれないが、下の2つが等価になることから推測してほしい。 ;1-許容範囲な記法 A =+=* B =+=* C SIF D 0 E == F == G ;2-標準的な記法 A = B = C SIF D 0 E = F G ;NG-全ての行でエラー。 A = B =+=* C SIF D = 0 E = F !!== G 代入演算子として"=="が"="の代わりに使えるのはこの実装による。 逆に数式中で"=="の代わりに"="を使用するとエラーになるのもこの実装による。 また、" "が"!="ではなく" "と認識されてしまうことに注意が必要。 Emuera Emueraでは「1-許容範囲な記法」の書式は使えない。「2-標準的な記法」のようにきちんと書かないと認識されない。例外的に代入演算子として"=="を"="の代わりに使うことができる。 /Emuera 単項演算子 単項演算子として"-"が使えるが、意図した通りに動作しない場合が多い。 特に二項算術演算子と比較演算子の左項に単項演算子付きの項があると単項演算子は無視されてしまうようである。 A = (-1) + 0 + 0 B = 0 + (-1) + 0 C = 0 + 0 + (-1) D = 0 -1 E = -1 0 PRINTFORML A={A}, B={B}, C={C} PRINTFORML D={D}, E={E} ;出力 A=1, B=1, C=-1 D=1, E=0 また負の数や変数に対して単項演算子を用いるとエラーになる。 ;エラー! eramaker曰く「計算式の中にマイナス符号の連続を見つけました。」 A = -(0-1) ;エラー! eramaker曰く「計算式展開時に不明な変数名が見つかりました。」 B = 1 C = -B おそらく使わない方が無難。 Emuera この問題は修正されている。しかしeramakerと動作が異なることになるので両方に対応させたい場合はやっぱり使わない方が無難。 /Emuera 2項演算子 以下の演算子が使用できる 分類 優先度 代入演算 記号 算術演算子 高 ○ *, /, % ↑ ○ +, - 比較演算子 × , , =, = × ==, != 論理演算子 ↓ ○ , | 低 × , || カッコがあればカッコの中が先に計算され、カッコがなければ優先度にしたがって順番に計算される。 Emuera 同じ。 /Emuera 代入演算子 代入命令で使用するための演算子。 "="のほか、上の表で代入演算に○をつけた演算子は"="と合わせて複合代入演算子として使える。 C言語のように数式の途中で代入演算子を使うことはできない。 また、代入演算子のない式で行を構成することもできない。 複号演算子は、例えば 変数 += 数式 は 変数 = 変数 + ( 数式 ) とほぼ等価になる。 厳密には以下のような場合には等価ではない。 RAND 100 += 1 RAND 100 = RAND 100 + 1 上はRAND 100の値が1増えるが、下の式はRAND 100に1~100までのランダムな値が代入される。 もっともRANDに代入した値を参照する方法が無いのでこの違いが何かに影響することは無い。 Emuera 同じ。 /Emuera 変数 全ての変数は何らかの形で配列変数である。 配列変数を呼び出す際に引数を省略することができる。 通常の配列変数なら" 0"、キャラクタ変数なら1つ省略すると" TARGET"、2つ目は" TARGET 0"を省略したと見なされる。 一貫して引数を省略して使えば配列変数でないかのように用いることが出来る。A~ZやCOUNTなどは通常はこのように使われる。 また、引数を数式にすることもできる。 例えば以下の2つの式はどちらも有効で同じ意味になる。 A = ABL TALENT A = ABL TARGET (TALENT TARGET 0) ただし、代入先(左辺)の配列変数に数式の引数を指定するとエラーになる。 ;NG ABL TARGET (TALENT TARGET 0) = A キャラクタ変数の第1引数を省略しない場合は少し特殊で、第1引数には変数しか指定できない。 NAMEやISASSIのような引数が1つしかない変数でも同様。 以下のように定数や数式を指定するとエラーになる。 ;NG X = ABL 0 0 X = ABL (TARGET + 1) 0 NO (MASTER + 1) = X PRINTFORMW %NAME (COUNT + 1)% しかし、エラーにならない場合もある。法則は不明。 ;OK ABL 0 0 = X X = NO (MASTER + 1) PRINTFORMW {NO (MASTER + 1)} Emuera 省略に関しては同じ。ABL 0 0 や ABL (TARGET + 1) 0 のような表記もOKになっている。また、左辺の配列変数に数式の引数を指定してもエラーにならない。 /Emuera 数値配列型変数 eramakerの数値型変数が扱える値の範囲は32ビット符号付整数の範囲である。 すなわち、-2147483648~2147483647の範囲であり、これを超えるとオーバーフローが発生する。 全ての数値型変数は実は配列変数である。 A 100やPBAND 200を使用することもできるし、セーブも行なわれている。 下の表で要素数がnのとき、変数に使える範囲は0~(n-1)である。 例えばLOSEBASEは要素数が1000なのでLOSEBASE 999は使用できるがLOSEBASE 1000は使えない。 配列変数の最後の要素が0で無い場合、セーブ・ロード後にデータが破壊されるバグが確認されている。 実際に使える範囲は0~(n-2)と考えるべきだろう。 初期値が書いていない変数はゲーム開始時に全て0が代入される。 多くのバリアントでは例えば@EVENTCOM中でTFLAG 0~29を0にするなどの処理を行なっているが、ここではeramaker.exeが行なう初期化についてのみ書いてある。 Emuera 64ビット符号付整数の範囲、つまり -9223372036854775808~9223372036854775807 の範囲で使用できる。この範囲を超えてオーバーフローが起きるとエラーで強制終了する。セーブロード時のバグは修正されている。 /Emuera 表の中で公式の解説と異なる値には赤字にした。 変数名 要素数 変更 セーブ 初期値 初期化されるタイミング A~Z 1000 ○ ○ - - COUNT 1000 ○ ○ - - RESULT 1000 ○ ○ - - DAY 1000 ○ ○ - - TIME 1000 ○ ○ - - MONEY 1000 ○ ○ - - MASTER 1000 ○ ○ - - TARGET 1000 ○ ○ 1 ゲーム開始 ASSI 1000 ○ ○ -1 ゲーム開始 PLAYER 1000 ○ ○ - - ASSIPLAY 1000 ○ ○ 0 BEGIN TRAIN SELECTCOM 1000 ○ ○ - - PREVCOM 1000 ○ ○ -1 BEGIN TRAIN NEXTCOM 1000 ○ ○ -1 BEGIN TRAIN LOSEBASE 1000 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時 UP 1000 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時UPCHECK時 DOWN 1000 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時UPCHECK時 PALAMLV 1000 ○ ○ 01005003000100003000060000100000150000250000 ゲーム開始 EXPLV 1000 ○ ○ 0142050200 ゲーム開始 EJAC 1000 ○ ○ 10000 ゲーム開始 FLAG 10000 ○ ○ - - TFLAG 1000 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN ITEM 1000 ○ ○ - - ITEMSALES 1000 ○ ○ - - BOUGHT 1000 ○ ○ - - NOITEM 1000 ○ ○ ※ ゲーム開始 PBAND 1000 ○ ○ 4 ゲーム開始 CHARANUM 1000 ※※ ※※ - - RAND 1000 ※※ ※※ - - ※GAMEBASE.CSVの"アイテムなし"の値で初期化される。0と1以外も指定できる。 ※※CHARANUMはどんな要素を指定してもキャラの登録数が返ってくる。RANDはランダムな値が返ってくる。 他の変数と同じように代入できセーブもされるが代入した値を使用する方法が無いので意味は無い。 Emuera VariableSize.CSVによって配列の要素数を変更できる。CHARANUMとRANDは代入不可になっており、代入しようとするとエラーになる。 /Emuera 文字列配列型変数 RESULTSも配列変数である。 ABLNAME~ITEMNAMEは実際には疑似配列でありどんな引数を指定してもエラーにはならないがPRINT_ABL命令などでエラーが起きる原因となる。 ここではPRINT_XXXでエラーが起きない範囲を要素数の限界とした。 変数名 要素数 変更 セーブ 初期値 初期化されるタイミング RESULTS 100 ○ × - - ABLNAME 100 × × ABL.CSV - TALENTNAME 1000 × × TALENT.CSV - EXPNAME 100 × × EXP.CSV - MARKNAME 100 × × MARK.CSV - PALAMNAME 200 × × PALAM.CSV - ITEMNAME 1000 × × ITEM.CSV - STR 20000 ○ × STR.CSV - SAVESTR 100 ○ ○ - - Emuera ABLNAME~ITEMNAMEは疑似配列だが範囲を超えた引数を指定するとエラーになる。item.csvなどで配列の範囲を超えた数字を指定してもLv1警告が出るだけで無視される。RESULTS、SAVESTRについてはVariableSize.CSVで要素数を変更できる。その他のcsvから定義するタイプの変数は要素数を変更できない。 /Emuera キャラクター変数 キャラクター変数はNO、ISASSI、NAME、CALLNAMEの4つを除き全て二重配列である。 二重配列は以下のような形で呼び出す。 A = ABL MASTER 2 1つ目の引数を省略し、ABL 2と書くと、ABL TARGET 2と解釈される。 2つ目の引数も省略し、ABLと書くと、ABL TARGET 0と解釈される。 変数名 型 要素数 変更 セーブ 初期値 初期化されるタイミング NO 数値 - ○ ○ - - ISASSI 数値 - ○ ○ - - NAME 文字列 - × ○ - - CALLNAME 文字列 - × ○ - - BASE 数値 100 ○ ○ - MAXBASE 数値 100 ○ ○ - - ABL 数値 100 ○ ○ - - TALENT 数値 1000 ○ ○ - - EXP 数値 100 ○ ○ - - MARK 数値 100 ○ ○ - - RELATION 数値 100 ○ ○ - - JUEL 数値 200 ○ ○ - - CFLAG 数値 1000 ○ ○ - - EQUIP 数値 100 ○ ○ - - TEQUIP 数値 100 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN PALAM 数値 100 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN STAIN 数値 100 ○ ○ 00218その他0 BEGIN TRAIN EX 数値 100 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN SOURCE 数値 100 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時 NOWEX 数値 100 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時 GOTJUEL 数値 200 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN Emuera NAMEとCALLNAMEが変更○。VariableSize.CSVで要素数を変更できる。 /Emuera 条件文の記述ミスによるフリーズ 条件文に、たとえば、 IF TALENT 86 や、 IF A == 3 || A == 7 || A == などのように、不完全な記述があると、そこでeramakerがフリーズしてしまうので注意。 Emuera フリーズはしないがエラーで強制終了する /Emuera Emueraの仕様 Emuera 122c に同梱されているetcフォルダ内の"eramakerとの違い.txt"を参照。
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最新更新日 2012年01月13日 (金) 00時49分29秒 審査方法にRPGツクールDS擬似コンテスト 結果投票とリンクを繫げました コンテストの目的 みんなでRPGツクールDSを楽しもう! 公開用テンプレート 【タイトル】 【サブタイトル】 【作者名】 【プレイ時間】 【紹介文(19文字×2行)】 【公開日時】 【フレンドコード】 【鍵の有無】 【無断再配布の可否】 【その他追加点】 こちらのテンプレで紹介された作品をwikiに掲載していく 投稿ルール 投稿制限数は一人四作まで 分割投稿(前、後編等)可。ただし投稿した作品数だけ上記の投稿制限数を使います 擬似コンテ投稿済み作品の修正版の投稿は受け付けます ※ただし条件がいくつかあります 1)修正前に投下されたクリアレビューはそのままwikiにあげます 2)修正前プレイ済みのプレイヤーが修正後の作品をプレイするかは任意です 3)投稿制限数を1つ消化します。つまり4作までの投稿制限全て同じ作品の修正版でも構いません(推奨はしませんが) 4)修正箇所を【その他追加点】で必ず明記すること 修正版をツクらない為に、公開スレや座談会場などを使用し作品のテストプレイを依頼するのは構いません 作品投稿時は別途テンプレートを利用 投稿サイズはDP,FULLのどちらでも可 投稿禁止作品 誹謗中傷が含まれる作品 実在するゲームアニメ漫画などの内容をまるまるコピペした作品 ※パロディやコラージュ作品は可。(例 ドラえもんのび太のバイオハザード みたいなの) 禁止ではないが忠告を必要とする作品 パロディやコラージュ作品 エロやグロが含まれるレーティングが高い作品 ※この定義は若干曖昧ですが公式コンテストで審査落ちするようなエロ・グロネタは必ず明記して下さい(例 イノチクレナイ など) 公式コンテストでも公開されるようなエロ・グロネタについての忠告は作者様の任意とします(例 正しい世界の迎え方、さっちゃん、Assassin など) 公式のDP・FULLコンテストに投稿した作品について 1)擬似コンテに投稿禁止の作品 公式のDP・FULLコンテストに投稿し『公開された』作品 ※投稿したが公開されなかった作品(トラコンクエスト等)は参加出来ます。公開されたけど、途中で審査落ちした作品は参加不可 2)擬似コンテに参加出来るが、忠告文を必要とする作品 公式コンテストに投稿した作品の修正版、リメイク版 ※どこを修正したのか変更点を明記すること 前作をプレイしていないと内容が把握出来ない続編や番外編 ※どの作品と関係があるものか明記すること 3)忠告文の必要は作者の任意とするもの 前作をプレイしていなくても内容に問題ない続編や番外編 世界観が共通だったり前作のキャラがゲスト出演するだけのセルフパロディな作品 その他注意点 wikiに載せるレビューは「作品をクリアした人のレビュー」のため クリアが存在しない(例 どうぶつの森のようなもの)をツクる場合は どこまでプレイしたらレビューを書いていいかを明記すること 受け取り側のルール プレイした作品のレビューは擬似コンテストスレに書き込んでください 基本的にクリアしてからのレビューを推奨しますが、プレイを放棄した場合でもレビューを書いてかまいません ※クリア済レビューのみまとめwikiの作品別ページに掲載し、未クリアレビューに関しては記載いたしません 感想ブログやサイトをお持ちの方は感想をサイトに書いたのち、その記事のURLをスレに投下するだけでも構いません ※そのURLを投下した発言をwikiにまとめます 無断再配布の可否は投稿者の意向に従う プレイ済み作品の過度なネタバレを含むレビューは、他のプレイヤーが困るので遠慮して下さい ネタバレレビューをする場合は擬似コンテスト専用掲示板の作品スレを使ってください 審査方法 RPGツクールDS擬似コンテスト 結果投票より投票をお願いします ※ 一度投票した内容は変更出来ません コンテスト期間 9/1~12/22 作品投稿期間。この期間までに作品を投稿してください 12/23~1/8 投稿受付終了。期限ぎりぎりまでツクツクしてた人向けの作品プレイ期間です。投稿済みの作品配布は行って下さい 1/9~1/15 投票期間 1/15~ 集計期間、また集計が終わり次第『結果発表』を行います アップローダーについて 擬似コンテ専用アップローダーを用意しました こちら 作品のアップは主催者とその協力者にしか出来ませんがDLは誰でも出来ます ※アップローダーからDLした作品のレビューは擬似コンテスレで書いて下さい ※無断再配布を許可されてない作品はアップローダーにあげませんが 再配布は許可しないがアップローダーにあげて欲しい場合はご一報下さい 擬似コンテストに投稿した作品を別の作品公開スレのアップローダーにあげるのはご遠慮下さい ※コンテスト開始前から『公開スレのアップローダーにあがっている作品』(デュラハンクエストなど)の擬似コンテスト参加は可能です。 RPGツクールDS擬似コンテスト板について ここでは『コンテストについての質問』の他に 作品ごとに立てられたスレで『ネタバレを含む詳細なレビュー』『作者語り』『ヒントクレクレ』etcにお使い下さい ただし、この掲示板で書かれたレビューはwikiにまとめません また、こちらの掲示板での擬似コンテ投稿作品の配布はご遠慮下さい 主催者からのお願い 擬似コンテストは公式コンテストより作品配布が自由に行えません ですから、作者様は出来るかぎり『無断再配布』の許可をお願いします また他の参加者の皆様にも、作者様の都合が合わないときに積極的に代理配布を行って貰えると助かります 皆様で沢山の作品を回して擬似コンテストを盛り上げていきましょう!
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Top wiki-設定スレまとめ オリキャラの設定を紹介するスレ 「2スレ目」 で投下された創作物のまとめ ページ最下層へ 2-002 設定 近代西洋風ファンタジー 人間×吸血鬼&アンデット(本スレ1-091様) 2-009 設定 擬似中世ファンタジー 半引きこもりの死霊術師の周りでアンデットと人間がわいわいがやがや 2-014 クロス二次設定 本スレ 1-200 アレスさんとルーシェさんに本スレ1-710の世界観にあわせた設定を作ってみた(本スレ1-200様) 2-022 クロス二次設定 本スレ 1-510、1-200 シエン、カイ、アレス…etcに現代パロなリーマン設定を作ってみた(本スレ1-510様) 2-024 クロス二次設定 本スレ 1-510、1-200 シエン、カイ、アレス…etcの現代パロなリーマン設定に詳細を追加してみた (本スレ1-200様) 2-029 二次設定 本スレ 1-091 古瀬、桜井、成瀬…etcでファンタジー世界召喚もの風パロな設定を作ってみた(本スレ1-091様) 2-037 クロス二次設定 本スレ 1-710 ほか オリキャラスレキャラクターの現代ファンタジー風共通設定を作ってみた (本スレ1-710様) 2-044 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定にリコ、キリアン …etc 1-549、1-941の補足設定を作ってみた(本スレ1-549様) 2-047 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定にグレン、シエン …etc 1-510 の補足設定を作ってみた(本スレ1-510様) 2-062 イラスト 設定スレ 2-014 ほか 設定スレ 2-037 の共通設定のキャラクター相関図を作ってみた(本スレ1-200様) 2-065 補足設定 本スレ 本1-866 の設定にサブキャラクターを追加してみた(本スレ1-091様) 2-075 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定参加キャラクターの身長一覧をまとめてみた(自由に使うスレ2-055様) 2-076 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定参加キャラクターの年齢一覧をまとめてみた(本スレ1-091様) 2-077 設定 本スレ 本スレ1-200 の設定に次世代キャラクター達を追加してみた(本スレ1-200様) 2-088 設定 本スレ2-286 のキャラ設定 ファンタジー 史上最悪と称される超強い呪術士攻×容姿端麗な美人剣士受 etc.(本スレ-869様) 2-095 設定 中世ヨーロッパ風ファンタジー よくある感じの吸血鬼もの 2-102 設定 中華マフィアもの+多角関係 2-116 設定 本スレ 本スレ1-549 の設定に次世代キャラクター達を追加してみた(本スレ1-549様) ページ最上部へ
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